Прокачка хилера вов. Кто из Хилов WoW Самый Живучий? Для чего нужна эта система


Актуально для: Burning Crusade , The Wrath of the Lich King , Cataclysm

«Делу время - потехе час»

П ока ДД весело наносят свой урон, Хилер находится в состоянии стресса. Постоянного. Если хилер не находится в таком состоянии, это плохой хилер, и рейд быстро упадет. Приготовьтесь потеть, ругаться матом (чаще всего на себя, но все зависит от степени самокритичности), пить (пиво/валерьянку) до и после рейда. Удовлетворение наступает только после рейда (сражения на Арене), но не во время. Во всяком случае, долгое время будет происходить именно так. Конечно есть счастливые исключения, но для этого нужно обладать особым складом ума и железными нервами. Либо достаточно несерьезно относиться к своей функции, в таком случае вас быстро попросят сменить роль/ рейд /сервер/игру.

Х илеры всегда используют ману и у них никогда не бывает постоянных питомцев. Жрец - хилер может использовать питомца для восполнения маны в течение нескольких минут, но не более. Наличие маны определяет главную головную боль - ее постоянную нехватку. Если мана заканчивается у ДД, он просто выходит из боя, если мана заканчивается у хилера, выходит из боя весь рейд .

С ерьезно повышаются требования к железу компьютера. Если у вас плохое Интернет-соединение или недостаточно много оперативной памяти, избавьте себя от страданий заранее. Можно встать на роль страхующего хилера, и если вас такая роль устраивает, это вариант. Если же вы хотите лечить главного танка, меняйте провайдера или делайте апг рейд . Какими бы золотыми ни были ваши руки, одна задержка соединения может перечеркнуть все достижения.

Е сли для ДД достаточно следить за своей собственной ротацией и местом своего персонажа в игре, хилеру придется делать не только это. В игре есть функция обзора рейда: откройте список рейда и перетащите мышкой все колонки со списками групп куда-нибудь в середину экрана. Добавьте сюда Omen, HealBot, аддон для упрощения ротации заклинаний с учетом проков талантов или предметов, затем расставьте все необходимые макросы, предметы… и посмотрите, сколько места у вас осталось для обзора того, что происходит на поле боя. Это место вы будете использовать, чтобы визуально мониторить происходящее, не более. Наслаждаться видом начиная с сегодняшнего дня и до… долго, очень долго, вы не будете.

В зависимости от требований рейда, вам придется следить за 5-10 людьми, у каждого из которых есть сто одна причина, по которой они не будут выбегать из под обваливающихся стен, от агрессивно настроенных противников и так далее. Вытаскивать их придется вам.

Н е подумайте, что это каторга. Если бы это было так, хилеров не существовало бы в природе. У хила есть и положительная сторона. Она заключается в том, что вы помогаете другим. Для тех, кто любит это делать, хил настоящая отдушина. Пока другие заняты процессом «нагибания», вы тихонько спасаете им жизни. Каждую секунду. Вот так просто, и в то же время очень и очень сложно.

Пора отдохнуть. Мы устали быть отличными хилерами. Гораздо проще быть худшим. Вы вполне можете играть, как хотите, не опасаясь за свою учетную запись или что-либо еще. Существует несколько шагов, помогающих нам хилить лучше. Как вы можете догадаться, есть таковые и для худших хилеров.

Заметка : Вы не должны делать эти шаги, мы вас не заставляем. Более того, они являются совершенно противоположными тем, которые приведут вас к успеху в рейде, потому вы вполне бы могли перевернуть эти шуточные шаги и повысить свои способности.

Не исцеляйте . Самый простой шаг. Используйте ДПС заклинания. Черт подери, если вы можете сконцентрировать внимание босса на себе, сделайте это. Всегда отыгрывайте не ту роль, которую вас просили выполнять на протяжении битвы. И не забывайте про ДоТы, хорошо?

Не концентрируйтесь . Поиграйте в Angry Birds . Подождите, мне нужно собрать урожай в "Веселой Ферме ". И еще, мне осталось 2 фрага в Counter Strike. И еще мне нужно проверить "контакт ". И не кричите в Вентрило! Я смотрю телевизор.

Никогда не попадайте в "топы" . Не важно, совершается рейд для фарма или для прогресса. Вы должны похоронить себя в различных измерителях исцеления (метрах). Обзывайте тех, кто лучше вас "твердолобыми", и обязательно высмеивайте тех, кто ниже вас в метрах. Постарайтесь сделать все возможное, чтобы дойти до той планки, когда никто не захочет брать вас в рейд, потому что вы никуда не годитесь.

Не используйте способности на длительном кулдауне . Да и вообще, какую разницу может принести способность, длящаяся несколько секунд раз в 3 минуты? Вы достаточно хорошо справляетесь, чтобы забыть о них.

Не тратьте ману . Мана - золото. Чем больше ее у вас, тем круче. Вам нужно тратить как можно меньше. Пусть остальные хилеры делают работу. Пусть они тратят ману, а не вы. Будьте тем, кто едет на втором месте в велосипеде на три места, чтобы вам не надо было крутить педали.

Исцеляйте себя . И вообще, каждый сам за себя! У всех у них есть возможность защитить себя. Да пусть исцеляют себя бинтами. Нас не волнуют остальные. Вы - самый важный человек в рейде!

Не волнуйтесь о регенерации маны . Даже если ваш рейд не нуждается в исцелении, тратьте ману. Постоянно. Чем больше - тем лучше. И забудьте о способностях на регенерацию маны. Они не нужны.

Стойте во всех "лужах" . Вы можете исцелить себя, а значит, вы можете стоять в огне и всяких других способностях боссов. Не обращайте внимания на тех кричащих идиотов, которые ждут, пока вы выйдете с "лужи". Неужели они не знают, что вы хилер, и что вы очень даже можете отхилиться?

Исцеляйте не того, кого нужно . Выберите игрока, который не тратит здоровье и не получает урона от босса и исцеляйте его. Тратьте на него каждую каплю маны, если хотите ее тратить вообще. Не слушайте командира. Да что он может знать о хиле?

Не изучайте свой класс . Используйте любые способности. Вы можете вообще попробовать все на игроках и мобах. Хильте кого хотите, хильте как можно больше людей за раз, не важно, сколько у них здоровья. Используйте быстрые исцеляющие способности, когда рейд умирает. Используйте медленные исцеляющие способности, когда рейд получает быстрый урон. Вы всегда сможете сказать рейду, что вы пытались их спасти.

Не покупайте расходуемые предметы . Фиалы? Вам это не нужно. Зелья? Трата золота. Вы не надеетесь на какие-то напитки в реальной жизни, так почему бы вам заботиться об этом в виртуальной?

Не зачаровывайте предметы и не вставляйте сокеты . Они почти ничего не дают. Вам это не нужно. На кой черт они вообще сдались?

По дороге разрушений

Существуют и другие способы стать худшим хилером на планете. Я уверен, у вас будут свои идеи. А может, у вас даже были живые примеры подобного.

Но если серьезно, не делайте ничего подобного. Во всяком случае, не делайте этого, если у вас нет на то очень, очень весомой причины.

Но в первую очередь, плохой хилер - это человек, который что-то делает, но не знает, что. Пожалуйста, постарайтесь не быть одним из таких людей.

Шаман обладает тремя разнообразными спеками, выбор которых зависит от того, кем в итоге хочет стать игрок: специализация совершенствование соответствует ДПС классу ближнего боя, ветка стихии – ДПС классу дальнего боя, а исцеление пригодится для будущего хилера, который сможет создавать специальные зоны, заживляющие раны союзников.

Быстрая прокачка энха

Прокачать шамана ветки совершенствования (Энха ) не сложно, главное знать, куда можно идти, а куда – не следует. Основу нашего арсенала будут составлять одноручное оружие и мгновенные заклинания. Раньше шаманы до 40-го уровня вели конкуренцию с рогами, друидами и хантерами на получение кожаной брони. Теперь вам придется соперничать лишь с охотниками, которым тоже нужна кольчуга. Для эффективной прокачки шамана вам необходимо соблюдать два основных правила экипировки: первое – ловкость наиболее приоритетная характеристика при выборе одежды, она намного важнее рейтинга скорости или критов; второе – используйте медленное вооружение в обеих руках (скорость должна быть равной 2,6, можно и меньше).

К сожалению, действительно полезных подземелий для Энхов низких уровней не очень много. В Пещерах стенаний можно получить неплохой набор в виде Объятия гадюки и Жалящей гадюки . Ульдаман и Лабиринты Иглошкурых содержат в себе мобов, с которых дропается неплохая экипировка с ловкостью.

Быстрая прокачка элема

Элемами называют шаманов, прокачивающих спек Стихии . Приоритетной характеристикой для них является интеллект. Дух, рейтинг скорости и криты играют гораздо меньшую роль, а потому персонажи-элемы тратят намного больше времени на поиск нужной одежды, чем другие классы.

Полезный советы для элемов - старайтесь держать мобов как можно дальше от себя. В этом вам помогут Тотем хватки земли и Символ освобожденной молнии .

Быстрая прокачка рестора

Спек исцеления самая сложная для прокачки шамана. Ваше путешествие по уровням будет происходить поэтапно. Первым делом нужно добраться до 10-го уровня, где вы сможете наконец-то выбрать ветку исцеления . После вы получите несколько полезных заклинаний вроде Быстрины и Чистоты . Приоритетными характеристиками для ресторов являются: интеллект и дух. Первая увеличивает количество доступной маны, а вторая повышает ее регенерацию.

Особенности шаманов

В бою шаманы могут использовать силы стихий не только с помощью тотемов. В жаркой битве властитель природных сил может использовать невероятные магические заклинания, испепеляя врагов обжигающей лавой и ослепляя яркими молниями. Помимо уничтожения противников, стихии способны оказывать неоценимую поддержку союзникам и останавливать неприятелей, что делает шаманов довольно востребованным классом в любой команде.

Благодаря своим универсальным способностям, прокачать персонажа вов данного класса не составляет особого труда. В сражениях и рейдах он способен выполнять различные задачи в пати. Из шаманов могут получиться превосходные целители или ДД, наносящие урон как с ближней, так и с дальней дистанции. Но в любом случае, чтобы успешно играть за класс шаманов, игрок должен внимательно подходить к каждому сражению, оценивая слабые и сильные стороны соперника.

Для активации своих заклинаний, духовные наставники используют показатель маны. В качестве материалов для брони им доступны ткань, кожа, кольчуга и щиты, а при выборе оружия – одноручные и двуручные топоры, палицы, кистевое оружие, кинжалы и посохи. В бою опытный шаман может умело выставлять особые тотемы, поддерживая и исцеляя союзников или уничтожая и обессиливая врагов. Все таланты шаманов делятся на три основные специализации – стихии, совершенствование и исцеление. Развитие определенной ветки помогает герою улучшать эффект целительных заклинаний, увеличивать силу атакующих способностей или совершенствовать магию стихий. Важно с умом отнестись к выбору того или иного таланта, так как это позволит вам правильно прокачать шамана в Пандарии и вырастить из персонажа могущественного воина или целителя.

Тотемы шаманов

Выбор шамана

По всем своим характеристикам и возможностям шаманы очень похожи на класс паладинов. Их сходство состоит в том, что оба данных класса персонажей могут выполнять в команде много различных задач, демонстрируя свою крайнюю универсальность. Как и паладины, шаманы превосходно справляются как с ролью целителей, так и с ролью ДД в группе. Только в отличие от паладинов, шаманам не доступна латная броня из прочных материалов, поэтому их преимущества складываются из наличия сильных стихийных заклятий.

Заказать прокачку шамана

Решив играть за данный класс, вы можете обратиться за помощью к нашим профессионалам, которые благодаря своему опыту способны быстро прокачать шамана вместо вас.

Впервые сделаю содержание чтобы проще было читать =)
1) Как будем качаться
2) Чем лечим, общие моменты
3) Кого лечим
4) Сложные ситуации
5) Вещи
6) Профессии
7) Достоинства
8) Недостатки
9) Дополнительно

1 Как будем качаться.
Просто - ходим в подземелья с помощью ЛФГ по кулдауну =) Ставим себя хилом и вперед. Если есть лишняя тысчонка и нервы - берем двойную специализацию и либо помогаем качу квестами, либо танчим ЛФГ мишкой. Лично я решил, что хилер - это хилер, а не три-в-одном. Сейчас кошка мне нужна для взятия некоторых, особенно приглянувшихся мне квестовых цепочек, завершающихся в инстах.
В то время, когда мы не качаемся в подземельях, мы стоим в тавернах или городах, дабы копился двойной опыт.
При выработке полного отвращения к "подземелингу" я шел собирать травку =)

2 Чем лечим.
Пункт первый - мы отказываемся от хилтача. Никаких символов и талантов в хилтаче быть не должно. Мы делаем не паладина-флешкоспама, а дерево. Ради интереса, конечно, можно попробовать впихнуть глиф и 5 талантов и помиотреть что получится, но потом респекаемся в нормальный билд и продолжаем его развивать.

Сила друида до 60 уровня заключается в омоложении. Это overpower лечилка, которой нам, в среднем, на 80% хватит для отхила группы. Второе место по применению у меня занимает восстановление. Третье,когда появится, быстрое восстановление. Все остальные спеллы используются когда либо все очень очень плохо, либо мы решили невовремя послакать.

В зависимости от одежды нам будет либо очень легко (действительно, хоть чай пей, или лечи ударами лица об клавиатуру), либо довольно непросто. Тут есть несколько закономерностей:
Чем лучше танк - тем меньше % восстановления от общего хила
Чем топористее группа - тем больше % восстановления от общего хила
Чем лучше одежда - тем меньше % восстановления от общего хила
Ну, и главная закономерность:
Чем больше % восстановления - тем сильнее ваши затраты на ману.

Когда у вас появляются новые спеллы и вы попадаете в хорошую группу - не поленитесь поэкспериментировать чтобы, по крайней мере, знать как они работают.

3 Кого лечим
Лечим мы танка. Даже если танк хорош и принимает мало урона, одежда позволяет кидать реджувы хоть на мобов, а мобы кажутся простыми, все равно - лечим только танка. По крайней мере, в начале прохождения каждого инста.
В дополнение можно лечить реджувой после боя локов - они часто пользуют лайфтап - меньше будете сидеть и ждать пока лок напьется. Ну, это, конечно, если вы сами не сливаетесь по мане.

Опыт игры показывает, что человек быстро привыкает к хорошему и в 80% случаев через 5 минут после начала танчат мобов уже кастеры, а танк - совершенно ненужный столовый прибор на этом празднике жизни. Всюду летят АОЕ, у группы общий ХП ниже 50%, а за вами носится перенятый у подохшего мага по аггронаследству песикот и мешает вам поглощать иннервейт и склянки с синей жидкостью. Друид быстро может восстановить 2 человек при наличии у него быстрого восстановления и стремительности с хилтачем. Остальные будут вынуждены переживать бой на восстановлених. В целом это все - быстрый слив маны. А при быстром зерге подземелья (именно он инициируется в 80% случаев) группой, содержащей идиотов, маны у вас будет мало. Кстати, вы узнаете, что мана у вас не должна сливаться даже если вы минуту по полной вливали здоровье в группу, так-то!

Естественно, если ситуация случайная и сложная - лечим всех, тем более, что мы, в принципе, можем. но разгуляться не даем. В конце концов, за редким исключением, всегда бьют только танка. Он для того и нужен - чтобы не тряпки по голове получали, а танк.

Кстати, самая опасная фишка такого лечения в том, что народ к хорошему быстро привыкает. Довелось мне попасть подряд в два инста с одним варом. Весь первый поход я усердно вливал в танка и этого вара, потому что он был крайне замечательно одет на урон (рвал аггро), но крайне убого на защиту (в него дамага раза в 4 больше, чем в танка входило). Следующий поход с этим же варом через пять минут должен был закончиться, ибо танк сказал что с этим дегенератом он никуда не пойдет дальше. В танки (их сложнее чем хилов найти) встал мишкой я, хилер паладин нашелся, пошли проходить мару. Через еще пять минут начался новый приступ бешенства, уже у хилера - вытянуть вара было очень сложно и приходилось вливать все не в меня а в него. После того, как вар упал развязалась перепалка, где я был назван имбохилом, а паладин нубасом.

Это все к тому, что вы-то полечите инст, только после вас еще человек 10 (причем, хороших на самом деле) получат в лоб за то, что они группу не держат.

4 Сложные ситуации
Внимательно следите за тем, как танк набирает аггро. Предпулловый Реджув+восстановление могут сагрить моба на вас.
Если группа начинает резко просаживаться - можно применить спокойствие. Если резко падает танк - используйте абилки БВ и стремительность + хилтач. Всегда держите на танке реджув чтобы был шанс мгновенно восстановить ему здоровье.
Если просаживается кто-то один из группы - оцените ситуацию. Нельзя допускать, чтобы моб с атакуемого перескочил на вас. Используйте абилки на группе только в исключительных случаях. Как правило, подохший ДД на 99% сам виноват в своей смерти. Особенно, если она была быстрой.
Яды могут привести к большой заднице, так что их тоже лучше снимать, как и проклятия.
Если вы не боитесь просесть - используйте комбо восстановление+омоложение. за 20 секунд вы сможете поднять всю группу, да, к тому же, обхотать ее по уши.
Если моб очень крепко зацепился за ДД и вряд ли кто поможет ему умереть - дайте умереть ДД, позвав танка чтобы он перехватил моба.
Запомните - мертвый ДД - это гораздо меньшый шанс вайпа, чем мертвый танк, за редким исключением.

5 Вещи
Вещи, в основном, берутся из подземелий. Изредка закупаетесь на аукционе и получаете ошметки с квестов. Так как в подземельях вы будете находиться часто, вещи появляться будут довольно быстро. Всегда просите расшарить квесты в начале подземелья.

Всеми правдами и неправдами набирайте дух и силу заклинаний. Попалась ткань с СПД - нидить. Маги и локи обойдутся, право слово. Если ролл неудачен - не отчаиваться и ждать следующего похода. Ценность СПД, все таки, выше, чем духа, так как ваша задача держать танка и по мане литься вы сильно не должны.

Заходите на аукцион за свитками зачарований и зельями. Часто попадаются дешевые зачарования и средней стоимости эликсиры. Они помогут вам в подземельях.

6 Профессии
Самый идеал для вас - снятие шкур и зачарование. В подземельях есть "кожаные" мобы и падает неплохое количество зеленых вещей - профессии не будут расти медленнее вас. Остальные профессии придется прокачивать либо за голд, либо вне подземелий.

С другой стороны, эти профессии мало чего дадут вам на 80-ом уровне. Точнее, зачарование-то даст хотя бы кольца, а вот 5% крита от снятия шкур для друида можно заменить чем-нибудь более полезным. Но тут выбора особого нет.

7 Достоинства
Ваш прогресс будет очень высоким, умение хилить группу вы отточите до совершенства и к героикам ВотЛК подойдете со знанием дела. Кач завершится быстрее, чем при квестинге.

8 Недостатки
А куда без них... Во-первых, с квестами у вас все будет крайне омерзительно. Во-вторых, вы не научитесь быть ни танком, ни ДД. В-третьих, ваша репутация будет расти достаточно фигово. В-четвертых, с ачивами придется подождать до 80 уровня или даблспека. И еще вы пропустите огромную часть того что предлагает вам игра в мире. Ну и, возможно, вас будет тянуть поорать на сантехнику от "этих инстов", "этого ЛФГ" и "этих ПУГов" =)

В первую очередь данная статья предназначена для жрецов хилеров, рассчитывающих на билды Света или Дисциплины, но жрецы Тени также смогут найти в этой статье интересные для себя моменты.

Используемые сокращения:
OO5SR - Вне действия правила 5 секунд;
I5SR - Во время действия правила 5 секунд;
МВ (PoM) - Молитва Восстановления (Prayer of Mending);
МИ (PoH) - Молитва Исцеления (Prayer of Healing);
ИК (CoH) - Исцеляющий круг (Circle of Healing);
СВСЦ (RSTS) - Система выбора случайной цели (Random Secondary Targetting System);
УСС (IHC) - Улучшенное священное сосредоточение (Improved Holy Concentration) (ветка талантов Свет);
Х/М (HpM) – Количество хила на единицу манны (Healing per Mana), показатель эффективности.

I. Билд (набор талантов)

В: Какой билд должен быть у жреца-хилера?
О: Дать ответ на этот вопрос сейчас гораздо сложнее, чем во времена The Burning Crusade. С выходом дополнения таланты Дисциплины в большинстве своём стали актуальны для рейдов, соответственно, с этими изменениями родилось множество различных комбинаций, имеющих право на жизнь. В этой статье я уделю особое внимание двум основным наборам талантов – это Свет и Дисциплина.

Первый набор(билд) - 57/14/0, уход в Дисциплину. Вы можете утверждать, что надо было кинуть 4 очка в прокачку Улучшенного исцеления (Improved Healing), но будет лучше потратить их на другие, более интересные вещи. В данном билде вы, в первую очередь, хилер танка. Также, за счёт прокачанных щитов, вы можете контролировать количество наносимого рейду урона. Эффективность же массового лечения почти равна нулю, так что постарайтесь, чтобы этим занимались другие хилеры. Если вы уходите в глубокую Дисциплину, то вам не обязательно полностью прокачивать Дух (Spirit), так как основное значение для вас он имеет только как вспомогательные средство реализации возможностей таланта Медитация (Meditation). Без прокачанных талантов Духовное направление (Spiritual Guidance) и Дух воздаяния (Spirit of Redemption) он почти бесполезен. Прокачанный дух мог бы быть полезен в случае, если вы одеты как паладин с упором на ману в 5 секунд, крит и скорость каста.

Другой билд - 14/57/0, уход в Свет. И снова, вы можете сказать, что надо было кинуть 6 очков в Дисциплину для того, чтобы взять Подвижность мысли (Mental Agility), но это не та цена, которую нужно платить за данный талант. В этом билде вы – превосходный рейд-хилер с УСС(IHC) и большим количеством манарегена. Если вы полностью прокачиваете ветку Свет, то Дух (Spirit) для вас является очень важным показателем, нежели чем в описанной выше ситуации с уходом в Дисциплину, так как Духовное направление (Spiritual Guidance) и Дух воздаяния (Spirit of Redemption) увеличивают количество Духа.

В: Колодец света (Lightwell) – бесполезный талант?
О: Даже с баффами этот талант не такой уж и важный. Вы спокойно можете взять Колодец ценой одного очка в Божественном Провидении (Divine Providence) или Испытании веры (Test of Faith), если у вас полностью прокачана ветка Свет – но это рационально лишь в том случае, если вы точно уверены, что будете часто его использовать.

В: Должен ли я брать Дух воздаяния (Spirit of Redemption)?
О: Как жрец Света, да. Обязательно. Как жрецу Дисциплины вам просто не хватит очков, чтобы до него добраться.

В: Должен ли я брать Вдохновение (Inspiration)?
О: Да. Почти нет ни одной ситуации, где был бы оправдан пропуск этого таланта. В любом билде – Дисциплине и Свете – этот талант вам нужен как хилеру танка. Если вы не живёте в мире, где вам никогда, никогда, никогда не надо будет заниматься хилом танка, то обязательно берите Вдохновение. Это не опциональный талант.
Вам должно быть известно, что, если жрец и шаман лечат одного игрока, то эффекты Стойкости предков (Ancestral Fortitude) и Вдохновения (Inspiration) перекрывают друг друга, уменьшая эффект от применения данных талантов. С другой стороны, совмещение эффектов этих талантов даёт почти постоянный эффект увеличенного количества брони. +25% – это очень сильный прирост. К тому же, что ещё вы можете взять за три очка талантов? В Свете не так уж много вариантов, а Дисциплине и того меньше.

В: Насколько хорош талант Улучшенное священное сосредоточение (Improved Holy Concentration)?
О: Когда вы оденетесь в вещи из Накса-10 и под баффами получите 20% шанс крита, этот талант станет очень мощным. С 6 из 6 в СС+УСС 20% крита означает 9% вероятность того, что вы получите УСС бафф. Это означает, что в 2 из 11 случаев скорость чтения ваших лечащих заклинаний (прямой направленности) увеличится на 30%, а в 1 из 11 заклинание будет полностью бесплатным.

В: Предел Сил Света (Holy Reach) – да или нет?
О: Он не так полезен, так как теперь ИК (CoH) распространяется на рейд. При желании вы можете его взять, но придётся принести в жертву проходные или регенерирующие таланты (обычно вычитаются два очка из Испытания веры (Test of Faith)). Для альтернативы, вы можете не брать два очка в Улучшенном Обновлении (Improved Renew), так как данное заклинание частично потеряло свою полезность в WotLK.

В: Подвижность мысли (Mental Agility) или Божественное провидение (Divine Providence)?
О: Эффект от ПМ накладывается на все мгновенно читаемые спелы: ИК, МВ, Обновление и Щит. Божественное провидение уменьшает время перезарядки МВ (PoM) и увеличивает эффективность заклинаний ИК, Связующее Исцеление и Молитва Исцеления. Я пропустил заклинания Кольцо Света и Божественный гимн, так как они не так важны для хилера рейда.
В общем, Божественное провидение более полезно при условии, что в него вложено 5 очков. Однако, Подвижность мысли выигрывает в показателях чистой эффективности. Уменьшенная стоимость заклинаний всегда имеет больший вес, чем прибавка к количеству лечения. Если подсчитать количество хила на единицу маны, то получается, что уменьшение стоимости на 10% на 1.1% даёт больше хила на ед. маны, чем 10% прибавка, собственно, к количеству хила.

В: Какие таланты имеют низкий приоритет или вообще сейчас бесполезны? (для ПВЕ)
О: Молчаливая Решимость (Silent Resolve). Благословенное восстановление (Blessed Recovery). Средоточие воли (Focused Will). Благословенная устойчивость (Blessed Resilience). Отражающий щит (Reflective Shield). Опаляющий свет (Searing Light). Непреклонная Воля (Unbreakable Will). Улучшенный божественный дух (Improved Divine Spirit). Улучшенное сожжение маны (Improved Mana Burn). Мученичество (Martyrdom).
Первыми талантами, откуда можно вытащить очки в случае, если вы пожелаете внести изменения и сохранить ключевые возможности билда – это Улучшенное Обновление (Improved Renew), Защита от Заклинаний (Spell Warding), Средоточие Исцеления (Healing Focus) и Колодец света (Lightwell).

В: А что насчёт таланта Всплеск Света (Surge of Light)?
О: Классный талант. "Must have" для жрецов Света. Вы можете с лёгкостью добиваться прока с помощью каждого каста ИК(CoH). В случае лечения рейда – это просто замечательно, когда вы можете вылечить одним кастом 6 целей на 2 тысячи, а затем получить бесплатный мгновенный каст на 4 тысячи хила, которым можно вылечить цель с самым низким количеством здоровья. Единственная проблемой остаётся глобальная перезарядка заклинаний, так что вам нужно внимательно следить за таймерами в случае спама ИК, чтобы не потерять в эффективности лечения за счёт потери времени.

В: Какие таланты обязательно должен иметь жрец Дисциплины?
О: Вознесение (Rapture), Милость (Grace), Божественное Покровительство (Divine Aegis) и Искупление (Penance). Лишнее время (Borrowed Time) и Новая надежда (Renewed Hope) отлично будут взаимодействовать с Улучшенным Щитом (PW:S) и Двоевластием (Twin Disciplines), предоставляя повышенное поглощение урона и другие плюшки. Просветление (Enlightenment) также в высшей степени важный талант, позволяющий заменить параметры ваших вещей и вместо того, чтобы искать шмотки на скорость чтения и дух, вы можете сконцентрироваться на чём-то более интересном, например, крите.

В: Какие таланты обязательно должен иметь жрец Света?
О: УСС (IHC), Прозорливость (Serendipity), Оберегающий дух (Guardian Spirit) и Духовное Исцеление (Spiritual Healing). Оберегающий дух – в высшей степени достоин того, чтобы вложить в него 51-е очко. Прозорливость – эквивалент Вознесения (Rapture) в ветке Дисциплины, просто замечательный талант для сохранения маны, а УСС вы никак не должны обойти вниманием. С этими талантами вы очень сильно повышаете скорость лечения и понижаете количество затрат маны.

Примечание: Медитация (Meditation) всё ещё требуется для обоих наборов талантов. Это глупо, но Близзард отметили, что обеспокоены данной проблемой, и, возможно, весной следующего года мы получим решение. Надейтесь на лучшее.

II. Регенерация

В WotLK в очередной раз была пересмотрена модель регенерации. Как мы помним, в обновлении 2.4 вы считали регенерацию маны по следующей формуле:
5 * 0.0093271 * Дух * Кв. корень (Интеллект)
которая делает важным параметром Дух, а также немного и Интеллект.

С наступлением 80 уровня и по идее Близзард коэффициент был снижен, и теперь для 80 уровня формула имеет следующий вид:
5 * 0.005575 * Дух * Кв. корень (Интеллект).

В итоге, манареген срезан приблизительно на 40%. Это приводит к тому, что вес Духа и Интеллекта уравнивается, тем более с учетом изменений эффекта Восполнения (Replenishment).

Восполнение (Replenishment) – прок от заклинаний, доступных паладинам Возмездия, охотникам Выживания и жрецам Тьмы. Запускает бафф, длительностью 15 секунд, восстанавливающий 0.25% от их общего количества маны каждую секунду. Действует максимум на 10 людей. Для уравнения веток талантов разработчики сделали так, что жрец Дисциплины получает 0.237 маны в 5 секунд (Mв5) за каждую единицу Интеллекта, в то время как жрец Света получает 0.206 Мв5. Как упоминалось выше, жрец Света также получает 1% крита за каждые 150 единиц Интеллекта, а жрец Дисциплины получит тот же 1% за 132 единицы.

Вес интеллекта:
Дисциплина: 132 интеллекта = 1% крит, 31.3 Mв5
Свет: 150 интеллекта = 1% крит, 30.9 Mв5

Вес спирита:
Дисциплина: 132 духа = 40 Mв5
Свет: 150 духа = 46 Mв5 + 43 к силе заклинаний
Так что становится совершенно ясно, что в отношении чистого регена (игнорируя реген маны во время критов) при сравнении духа и интеллекта первый всё же выигрывает. Однако, разница между эффектами ничтожно мала, поэтому вы без проблем можете собирать вещи, совмещая интеллект и спирит в равных пропорциях.

В разделе XI (б) вы можете найти краткое обсуждение, как на самом деле работает мана реген от интеллекта. Совокупность общего количества маны, регена от пета и критов в конечном счёте делает интеллект более сильным показателем, чем дух. Но в случае, если вы в билде Света, то вы можете потерять в эффективности хила, за счёт того, что часть талантов ориентирована на дух, но если вы жрец Дисциплины, то надобность сильно беспокоиться о количество духа отпадает.

В: А как мне использовать преимущество выхода из правила 5 секунд?
О: Если вы жрец Дисциплины, то, возможно, никак. В Дисциплине у вас не будет возможности часто делать большие перерывы между кастами заклинаний. К тому же, эффект таланта Милость (Grace) действует 8 секунд, поэтому дождаться выхода из правила вам будет достаточно сложно. Это означает, что для жреца Дисциплины будет рациональным не слишком концентрироваться на духе, в то время как у жрецов Света совершенно иная ситуация.
Если вы жрец Света и используете Внутреннее сосредоточие, УСС и Всплеск Света, то вы с лёгкостью можете «обмануть» правило 5 секунд. Большое количество духа в данном случае сыграет на вам руку, особенно когда Духовное Исцеление ещё и даёт прибавку к количеству хила.

III. Обман правила 5 секунд

Главная фишка обмана правила – избегать его, то есть выходить всеми правдами и неправдами. Механика данного правила такова, что после того, как вы закончили чтение заклинания, расходующего ману (важный момент), вы входите в пятисекундный период (I5SSR) во время которого ваш реген уменьшен. Насколько уменьшен – зависит от того, как вы распределили таланты (Медитация (Meditation) = 30% к манарегену I5SR).
При условии, что жрец основной реген получает от духа, объём регена во время и вне правила 5 секунд различается примерно в два раза. В зависимости от вашей одежды коэффициент может колебаться от двух(вещи, прибавляющие только к мане в 5 секунд) до трёх(вещи, прибавляющие только к духу). В любом случае, тик маны в правиле 5 секунд минимум в два раза меньше, чем вне правила.
Так как же нам обмануть правило?
Во-первых, Внутреннее сосредоточие (Inner Focus) гарантирует нам выход из П5С, так как он делает чтение следующего заклинания бесплатным и, соответственно, не запускает правило. Типичная последовательность действий:
1) Отхиливаем танка до конца;
2) Ждём 2 секунд;
3) Жмём Внутреннее сосредоточие (Inner Focus);
4) Начинаем кастовать Великое Исцеление (Ранг 9), но не докастовываем и жмём кнопку с макросом /stopcasting до того момента, пока хил действительно будет нужен;
5) Кастуем новый хил – когда он докастуется, то вы снова войдёте в правило 5 секунд.
Те же самые действия вы можете совершать во время проков УСС (IHC), частоту которых можно приравнять к 1 из 11 кастов. Стопкастинг всё ещё остаётся важен в WotLK!

Есть несколько полезных аксессуаров(тринкетов) для такого типа игры. Один из них это старый добрый - Серьга Душевной медитации (Earring of Soulful Meditation). На замену ему приходит Стеклышко Духовного мира (Spirit-World Glass), который падает с Готика в Наксарамасе-10.

IV. Правильное использование Исчадия Тьмы (Shadowfiend)

Если вы давно играете жрецом, то уже успели узнать насколько тупы наши регенящие ману петы. Они медленны, по тупому выделяют цели для атаки, и предугадать количество маны, которое вернется каждый раз почти нереально. Несмотря на это, полностью отказаться мы от них всё равно не можем.
Если вы вызываете Исчадие в ситуации, когда рейд постоянно получает урон (например, на Пророке Скверны (Felmyst)), вам надо использовать следующий макрос:
/target Shadowfiend
/cast Power Word: Shield
Хоть щит и стоит маны, но он частенько спасает пету жизнь, позволяя выиграть для вас дополнительные 2-3 тика маны.

Учтите, что механика Исчадия с выходом дополнения была переделана таким образом, что теперь оно восстанавливает 4% от общего количества вашей маны за удар. Это означает, что в теории вы можете восстановить себе до 40% маны. Если пет получает бафф от Тотема Неистовства Ветра (Windfury Totem), то он сможет нанести до 12 ударов с учетом промахов. Обычно получается так, что в среднем пет наносит от 11 до 14 ударов, позволяя восстанавливать от 40 до 60% маны, соответственно.

V. Даунранкинг и Коэффициенты для заклинаний

В: Осталась ли техника даунранкинга актуальной?
О: Нет. Близзард изменили стоимость маны всех заклинаний низкого ранга так, чтобы она была такой же, как у заклинаний максимального ранга. Теперь нет причины использовать что-то кроме заклинаний максимального ранга.

VI. Участие в рейдах в качестве жреца Света


Лечение танка:Обновление (Renew), Великое Исцеление(9) (Greater Heal), Молитва Восстановления (PoM), Быстрое Исцеление(11) (Flash Heal) и, в некоторых случаях, Щит(PW:S). В основном постоянно держите в раскрученном состоянии ВИ, чтобы вовремя его влить, и кидайте МВ на танка по кулдауну. Время от времени вы можете использовать связку МВ+Щит, особенно, когда вы находитесь в движении – мгновенные касты делают нас в некоторых ситуациях более полезными, чем паладины.

Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью Молитвы Исцеления(PoH) и Исцеляющего Круга (CoH), при условии, что группы расставлены правильно. Учтите, что HPS(количество хила в секунду) ИК меньше, чем у МИ, поэтому, если вам нужно отхиливать много входящего по группе урона, ИК может быть недостаточно быстр, используйте Быстрое Исцеление (Flash Heal) (с Глифом). БИ – более эффективно в WotLK, чем Обновление, за счет большей скорости отлечивания цели и возможности запустить эффект Прозорливости (Serendipity).

Если вы чистите трэш и сталкиваетесь с большим количеством массового урона, используйте все, что можно, чтобы сохранить жизнь рейда. Трэш – это как раз та ситуация, где количество хила гораздо более важно, чем экономия маны. Очень редко можно спустить всю маны за 3 минуты боя с трэшем, поэтому лечите рейд и держите людей живыми.

VII. Участие в рейдах в качестве жреца Дисциплины

В: Какие заклинания я обычно должен использовать?
О: Тяжелый вопрос. Каждый бой отличается от предыдущего. Я постараюсь привести примеры с различными ситуациями.

Лечение танка:Щит (PW:S), Искупление (Penance), Быстрое Исцеление (Flash Heal), Молитва Восстановления (PoM) и, в некоторых случаях, Великое Исцеление(9) (Greater Heal). Всегда держите на танке дебафф от щита Ослабленная душа (Weakened Soul), чтобы запустить эффект Новой Надежды (Renewed Hope) для повышения шанса критов. Старайтесь работать эффективно, так как Вознесение (Rapture) работает от отлеченного вами количества здоровья, а не от общего количества входящего хила (читай оверхил в данном случае не прокатит).

Лечение рейда: Предсказуемый урон можно легко отлечивать с помощью Молитвы Исцеления(PoH) (PoH), Быстрого Исцеления (Flash Heal) и Щита (PW:S), при условии, что группы расставлены правильно. В случае, если вы знаете, что человек получит урон, щит его поглотит и вы можете его кинуть – это будет сохранять вашу ману. Достаточно эффективным будет помогать лечить рейд кидая на людей щиты.

VIII. Как эффективно осуществлять кросс-хил

Обычно, существует два типа ситуаций, где от жреца требуется кросс-хил в течение боя с боссом.

1 ситуация: предсказуемый входящий урон с некоторым эффектном случайности. Примеры: Морогрим Волноступ (Morogrim Tidewalker), Верховный Полководец Надж’ентус (High Warlord Naj"entus), Анетерон (Anetheron), Пророк Скверны (Felmyst).

Ключевой момент боя – это не спамить хилы, как сумасшедший, пытаясь отлечить всех по полной. Вам нужно знать общее количество входящего урона, чтобы понимать, когда 20% здоровья может в момент опуститься до 0. Также вы должны чётко понимать свои возможности – часть вашей работы – это сохранение должного количества маны, чтобы лечить весь бой.
Например, если на Наджентусе вы спамите хилы как псих, мана у вас закончился через 90 секунд. А бой в среднем занимает 5-6 минут. Говоря другими словами – люди, которых вы должны лечить, умрут через 2 минуты, так как лечить их будет не на что.

Вы должны знать примерный объём входящего урона и быть готовым к нестандартным ситуациям. На Морогриме ключевой момент - это поднять всех до 6 500 ед. здоровья как можно быстрее, а дальше надеяться на то, что хилеры на Вотер Томбах доделают вашу работу. На Наджентусе вы знаете, что он наносит около 3 500 урона во время АОЕ и то, что тик копья равен примерно 6 000 урона. Первым делом вы должны поднять всех до 4к ед. здоровья. Вторым – до 6 500. И в последнюю очередь – отлечить полностью.

Главный приоритет имеют те ситуации, где вы используете все возможности, которые у вас есть. На Наджентусе поможет сэкономить ману расчёт время каста для МИ (PoH), чтобы он лёг ровно в то время, когда разобьют щит – в итоге получается около 15 ед. хила на ед. маны – довольно хороший показатель. Для сравнения, если вы будете использовать БИ (Flash Heal) на каждого из людей, то, во-первых, поднять каждого из пяти человек до 2.5к будет гораздо дольше, а стомость по мане увеличится в два раза.

Постоянно думайте о том, надо ли вам поднять игроку полное здоровье или вы это можете сделать через 5…15 секунд. На Морогриме большинство времени вы можете использовать Обновление (Renew), которое невероятно эффективно в этом бою. Также не забывайте и про глобальную перезарядку спеллов.

Учитесь чувствовать динамику боя и узнавать, куда попадают копья(Наджентус). Если вы видите, что копьё на танке, а вы назначены на лечение рейда - помогайте хилерам танка, если у вас на это есть мана и время. Сохранение жизни танка – это хорошее дело. Но не вмешивайтесь сильно в работу других людей, так как вы можете пропустить понижение здоровье своих целей.
И последнее. Следите за другими хилерами. Большинство времени хилер танка не может остановиться и полечить сам себя. И ваше Обновление(Renew) очень бы ему помогло, если оно сохранит ему 2 секунды, когда он должен остановить хил танка и отлечивать себя, рискуя потерять танка.

2 ситуация: большое количество урона, сконцентрированное на небольшом количестве участников рейда. Примеры – Гуртогг Кипящая Кровь (Gurtogg Bloodboil), Гидросс (Hydross), Солариан (Solarian) и т.п. Вы знаете объём входящего урона, но вы не знаете кто будет следующей целью, так как босс выбираёт её случайным образом.

Водяные Гробницы (Frost Tombs) на Гидроссе, Чародейские стрелы (Arcane Missiles) Солариана – характерные примеры того, когда боссы сфокусированы на одной цели небольшое количество времени и наносят огромное количество урона. 100% Водяная Гробница может сложить 30-40% рейда, так как у них просто может не хватить стамины.

В описанных выше ситуациях главный приоритет – это отлечить отдельно взятого игрока. Если вы правильно подгадали время и место расположения, используйте заклинания рационально. Например, начните кастовать ВИ:9 (GH:9) за несколько секунд до увеличения дебаффа Водяной Гробница до 100%. Но если вы опоздали, то используйте любые заклинания, чтобы как можно быстрее поднять здоровье игрока. Если вы находитесь в движении и видите игрока в Гробнице, то киньте на него МВ (PoM) или Щит (PW:S), что будет полезно и в случае помощи другим хилерам.

В таких ситуациях важно сохранять баланс между живучестью людей и эффективностью лечения (Хил на ед. маны). Часто сохранение жизни имеет большой вес, чем эффективность. Просто учитывайте это и старайтесь сохранять ману.

IX. Механика угроз (threat) и Вы

C выходом аддона вся система угроз (далее аггро) была изменена. Танки получили множество способностей сохранять аггро на большом количестве мобов, а Благословение Спасения (Blessing of Salvation)было удалено из игры. Поэтому в 90% ситуаций аггро не будет для вас проблемой. Остальные 10% - это энкаунтеры, на которых вы будете заниматься массовым хилом в комнате, где в случайных местах появляются мобы и танки просто-напросто не успевают их сразу перехватить. В этих и только этих ситуациях вы должны беспокоиться о своём аггро.

Уход в тень (Fade): Слияние с окружающей средой, снижающее уровень угрозы… Учтите, что аггро, потерянное с помощью данного заклинания, полностью восстановится через 10 секунд после того, как оно спадет, и продолжает накапливаться во время Ухода. В WotLK механика заклинания была изменена таким образом, что в реально во время действия баффа ваше аггро сбрасывается до нуля. Таким образом это очень нужное заклинание и оно обязательно должно быть у вас на горячей клавише.

Молитва Восстановления (Prayer of Mending): когда МВ прокает (т.е. цель получает урон и используется заряд МВ), аггро от лечения переходит напрямую к тому, кто кастовал МВ. Не используйте МВ во время пула, так как вам придётся ещё и кастовать Уход в тень, иначе вы рискуете умереть. Ещё раз повторяю: МВ не передаёт аггро другим игрокам. Будьте осторожнее.

Замечание: на данный момент (3.0.3) МВ проки дают 0 аггро… каждому. Я думаю, что это баг и это поправят в следующих патчах.

X. Химия и еда

Еда: Жареная каракатица (Cuttlesteak), Котлета из змея с пряностями (Spiced Wyrm Burger), Нежный стейк из черпорога (Tender Shoveltusk Steak), Сочные сосиски из люторога (Mighty Rhino Dogs).

Масло: больше нет.

Настои (Flasks): Настой чистой мудрости (Flask of Distilled Wisdom) – наилучший вариант, Настой чистого колдунства (Flask of Pure Mojo).

Зелья (Potions): Рунический флакон с зельем маны (Runic Mana Potion) – можно использовать один раз за бой. Если вы не хотите пить фласки: Сильный эликсир разума (Elixir of Mighty Thoughts), Сильный эликсир крови волшебника (Elixir of Mighty Mageblood), Эликсир духа (}